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 Guide du Zeny, ou comment se remplir les poches.

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2 participants
AuteurMessage
Fujin
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Fujin


Nombre de messages : 56
Age : 37
Date d'inscription : 12/03/2008

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MessageSujet: Guide du Zeny, ou comment se remplir les poches.   Guide du Zeny, ou comment se remplir les poches. EmptySam 26 Avr - 19:54

Guide du Zeny

Comment se faire des sous quand on débarque et qu'on n'a rien en poche?
Deja, créez vous un marchand.
Il doit avoir 3 skills: Discount (à fond), Overcharge (à fond) et Vending (peu importe le niveau)
Discount vous permettra d'acheter 24% moins cher au npc. Il vous fera donc economiser sur les frais du quotidien (fleches, awak, potions, gemstones)
Overcharge vous permettra de vendre vos objets 24% plus cher au NPC. C'est CE SKILL qui vous fera vraiment gagner de l'argent avec les drops communs.
Vending vous permettra de vendre vos objets aux joueurs au prix que vous désirez.



I. Les drops communs


La façon la plus simple et sure de se faire de l'argent et bien entendu la revente au npc d'items courants avec le skill Overcharge. Certains drops servant à l'alchimie peuvent se revendre assez cher aux joueurs.

En classe 1:
  • Mandragora (voir fiche)
    Le drop le plus interessant est le Stem, droppé à tous les coups, qui se revend très bien aux joueurs car il sert aux alchimistes.
    Valeur actuelle: 2000-2500z
    Très pratique pour archer ou mage car c'est un monstre immobile, dès le passage en archer et dès que le mage a le skill Firebolt.
  • Clock (voir fiche)
    un drop d'elunium à quasi 5%, des Clocks hands se revendant pas mal au npc et une xp on ne peut plus correcte. Seul probleme: une map assez dangereuse. Fly wings (ou creamy card) obligatoires!
    Valeur actuelle de l'Elunium: 80 000z environ
    Uniquement pour mage ou archer.
  • Mi Gao (voir fiche)
    Si ce n'est pas le monstre le plus rentable zenyiquement parlant, il vous permettra quand même de vous faire pas mal de sous en xpant, ce qui est toujours un plus.
    Mud Lump (drop à 69%) = environ 450z, drop de Gold à faible taux.
    entre les jobs 35 et 50, principalement pour archer et mage. Peut être très bien pour les classes 2 en dessous du level 80.


En classe 2:
  • Sleeper (voir fiche)
    Droppe des Great Nature à 75%. Un great nature peut être démantelé en 6 à 10 green live grace à la quête d'Umbala.
    1 green live = 620 Zeny avec Overcharge
    Parfait pour les monks possédant le skill Investigate (plus l'ennemi a de def plus le coup est fort) ou les richards possédant un Ice Pick
  • Hill Wind (voir fiche)
    Droppe Harpy Talon et Harpy Feather à 90 et 100%
    Chacun des deux items se revend dans les 600z
    Dès le passage classe 2 pour les archers (avec fleches de terre), attendre le level 65-70 pour les autres (attention, les hill wind tapent à 3 cases)
  • Miyabi Doll (voir fiche)
    lache des Star Crumb à 37,5%. Ses autres drops sont aussi très interessants.
    1 Star Crumb = 2790z
    Une bonne flee (ou un bon arc) est nécessaire pour ne pas se faire dégommer par les Firelock Soldier qui rôdent.
  • Bathory (voir fiche)
    Ce monstre ne possède quasiment que des drops interessants. Le Witch Starsand est utilisé pour la fabrication des Condensed White Potion, ce qui en fait un item très recherché. Star Dust et Star Crumb se revendent bien au npc.
    Valeur actuelle du Witch Starsand: 2500z environ
    L'étage où se trouvent les Bathory nécessite une "Key of the Underground". Les bathory ne craignent pas la magie mais ont le gros avantage d'être de type demi humain (le stuff pvp est donc efficace sur elles) shadow (silver arrow ou aspersio sont vos amis)
  • Sea Otter (voir fiche)
    Hormis le Clam Shell, tous les drops de ce mobs sont excellents. Pour la plupart totalement inutiles, ils vous serviront exclusivement à vous remplir les poches.
    Sea Otter Fur= environ 450z + de nombreux drops de valeur à taux moyen.
    Ce mob n'est pas vraiment plus méchant que son cousin le seal, si l'on exclut son waterball (pas vraiment douloureux mais qui vous stoppera néanmoins) qui empeche de faire de gros mob trains.







II. Les drops rares


Ils s'agit là de tout ce qui se droppe a un taux bas mais est très recherché par les joueurs, comme certaines cartes et equipements. Nous allons pour le moment parler des cartes. Les cartes c'est beaucoup de chance ou beaucoup de patience.

En classe 1:
  • Thara Frog(voir fiche)
    La carte réduit de 30 % les dommages reçus des Monstres Demi-humains (et donc des autres joueurs en pvp/woe), sur bouclier. Autant dire que c'est une des cartes les plus recherchées.
    Valeur approximative de la carte: 8 à 12M
    La thara frog n'est pas un monstre difficile à chasser, on peut aller se faire les dents dessus vers le level 35-40 sans trop de difficultés je pense.
  • Zerom(voir fiche)
    Dex+3, sur accessoire
    Valeur : ? (help please)
    Testé avec un archer level 30 avec fly wings, en évitant les matyr, aucun probleme ^^


guide encore incomplet.

Si vous avez des idées, n'hésitez pas à poster, j'ajouterai votre trouvaille à la liste


Dernière édition par Fujin le Mar 29 Avr - 3:05, édité 9 fois
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Teisu_d
Touriste
Teisu_d


Nombre de messages : 24
Age : 37
Date d'inscription : 08/04/2008

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MessageSujet: Re: Guide du Zeny, ou comment se remplir les poches.   Guide du Zeny, ou comment se remplir les poches. EmptyDim 27 Avr - 3:53

avec les miyabi doll en traversant la map je gagne pour environ 175K avec tout les drop
les star crumb me donne a peu pres la moitier le reste c'est le reste des loot
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